@crabgao楼中楼不方便 回复写在这里了
lz
也可以参考一下
手头没有2da 可能细节上有差错
我只简单讲一下 只涉及2da的修改 具体的自己多看看游戏本身的2da就能明白
1.泛用专长和奖励专长 随便改 基本没问题
《奖励专长数量》是一个独立的表格 名称为CLS_BFEATS_XXX
表里就是逐级填写奖励数量 可超过1个 例如KPRC中就有某级3个奖励专长的职业
奖励专长只能选择《奖励专长列表》中的专长
而该表与《职业能力列表》合为一个表格 名称为CLS_FEATS_XXX
KPRC大部分施法进阶的实现 都是1级获得奖励专长且《奖励专长列表》中只能选择增加哪个基础施法职业的CL
2.职业能力 部分有问题
可以随便改的都是没在代码里写死的职业能力
例如偷袭 每d6偷袭都是一个独立的专长 与游荡者等级无关
这些专长放在任何职业上都可以使用 例如修改《职业能力列表》使战士1级获得20d6偷袭
反闪直闪当然也在这类当中
然而很多职业能力都是与职业等级挂钩的 例如破鞋需要用圣武的等级计算伤害
如把破鞋放在战士身上 应该只有魅+ab的效果 没有圣武等级的额外伤害 (未测试 待证实)
再例如KPRC的忍者AC和TOB的贤者之剑AC 都有相应的等级要求 给战士是没有实际效果的
要解决这类问题 就超出只修改2da的范围了... 有点麻烦 但还是可以做到的
例如KPRC的诗人进阶 可提升每日歌曲并且如诗人一样在升级时获得高级歌曲/激励
3.施法能力 进阶没问题 基础职业无法实现
法术和法术书全都写在了一个表格里... 所以没办法加入新法术书
新职业也无法使用现有法术书 (待证实)
所以能利用的只有施法进阶了 实现方法在上面有提及
相关表格有CLS_BSPELL_XXX,CLS_FEATMAP_XXX等
可以自定义在哪些等级获得CL 例如医院骑士的7/10CL
似乎每级可以获得超过1以上的CL (未测试 待证实)
以现有系统可以实现神奥双CL 但是无法升级时学习新的法术 (法/牧毫无压力)
具体问题可以在KPRC的秘术师职业描述部分找到
要解决施法能力的问题 需要重写整个施法系统 CL/SR/超魔的计算 法术书UI 等等
最近有人在做类似的项目 可在vault新版(.org站)的论坛中找到
作者放出了新法术书的UI截图 似乎进展还不错 暂无下载